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7 de Marzo de 2005  |   Tiempo de lectura: 5 minutos

MICROSOFT ABORDA LAS CRECIENTES NECESIDADES DE LOS DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS

Las herramientas de desarrollo XNA integran el trabajo en equipo y agilizan el desarrollo de los juegos

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/noticias.info/ SAN FRANCISCO, 7 de marzo de 2005 – Microsoft® ha anunciado hoy en la Game Developer Conference las nuevas herramientas XNA™, que permitirán nuevas sinergias entre los creadores de contenidos, los programadores, la dirección y los responsables de calidad, agilizando así el proceso de desarrollo de los videojuegos.

XNA Studio es la última versión de la plataforma de desarrollo de videojuegos basada en el programa Microsoft® Visual Studio® 2005 Team System, diseñada para el trabajo en equipo. La creciente demanda de juegos más avanzados hace que el desarrollo de los videojuegos sea cada día más complicado. Los equipos se enfrentan a estos nuevos retos, con plantillas más amplias y recursos asignados globalmente. XNA Studios está pensado para simplificar estos procesos a través de una única plataforma de programación. Este entorno de desarrollo cuenta con unas herramientas integradas que optimizan el proceso de producción de todos los miembros del equipo.

“Los programadores han tenido ocasión de comprobar las ventajas de la colaboración con Microsoft y sus herramientas. Ahora se abre una nueva oportunidad para integrar estos procesos y tecnologías en la creación de contenidos”, ha comentado Marc Petit, Vicepresidente de Desarrollo de Producto de Discreet, una división de Autodesk Inc. “XNA puede tener mucha repercusión en el negocio de los videojuegos y marcará un antes y un después en la creación de los juegos”.

Integración de contenidos y programación
Actualmente, la integración de contenidos en la creación de un juego se diseña específicamente para cada proyecto y es aún inestable e ineficiente. Como resultado, los equipos gastan tiempo y recursos ajustándose a estos procesos complicados, en vez de concentrarse en incorporar nuevos contenidos en sus juegos. Gracias a XNA, la creación de contenidos vuelve a ser prioritaria, a través de herramientas reutilizables, sólidas y sincronizadas con la programación de los juegos.

“La constante evolución de las expectativas de los jugadores genera mucha presión en los equipos de desarrollo”, ha señalado Chis Satchell, Director de XNA en Microsoft. “No sólo se hacen necesarias nuevas plataformas de hardware para poder ofrecer a los jugadores más de lo que demandan, sino que el verdadero reto consiste en integrar todo el proceso de desarrollo, para que se automaticen muchas rutinas que hasta ahora obligaban a volver a programar a menudo las mismas. Gracias a XNA, los desarrolladores podrán plasmar sus visiones y crear juegos de mayor calidad en menos tiempo.

La colaboración aumenta la creatividad
Para la creación de juegos de nueva generación es necesaria la colaboración entre las diversas áreas del equipo, a través de un entorno de desarrollo integrado, común, escalable y optimizado para la producción de contenido. XNA Studio ofrece sólidas versiones de todas las herramientas, desde la gestión de las imágenes a la depuración de errores, automatización del proyecto y la asignación del trabajo. La integración de estas herramientas en una plataforma común permite automatizar las rutinas y presentan interfaces específicas para las distintas funciones del equipo. Con XNA Studio, los equipos podrán colaborar con más soltura y eficacia, utilizando técnicas y herramientas en común, incluso cuando los miembros de un equipo se encuentren en lugares distintos, optimizando así todo el proceso de desarrollo.

El apoyo de la industria
Los partners clave de herramientas middleware continúan apoyando la plataforma XNA y comparten con Microsoft la necesidad de unificar y consolidar el proceso de desarrollo de un juego. AGEIA Technologies Inc; Alias Systems Corp.; Discreet; Havok; y Softimage Co., una subsidiaria de Avid Technology Inc., son sólo algunas de las empresas conscientes de la importancia de XNA Studio.

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Microsoft, XNA y Visual Studio son marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corp. en Estados Unidos u otros países. Los nombres de empresas y productos reales mencionados en este documento pueden ser marcas comerciales de sus respectivos dueños.

Avid, SOFTIMAGE y XSI marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corp. en Estados Unidos u otros países. Los nombres de empresas y productos reales mencionados en este documento pueden ser marcas comerciales de sus respectivos dueños.


Partners de la industria que apoyan XNA Studio
“XNA Studio proporciona un entorno de desarrollo común que ayuda a los artistas y programadores a integrar contenidos más avanzados de forma sencilla, gracias a una plataforma única y un interface común”.
— Manju Hegde
Presidente
AGEIA Technologies


“La creciente complejidad que entraña el desarrollo de los videojuegos afecta a los desarrolladores de distintas maneras. Por esto, se necesitan distintas soluciones para agilizar el desarrollo. Nos dedicamos a la creación de soluciones que simplifiquen estos problemas y que integre la línea de producto Alias con XNA Studio.”
— Geoff Foulds
Global Industry Manager, Juegos
Alias


“La industria de los videojuegos es muy creativa y competitiva, y los artistas de 3D necesitan crear modelos cada día más avanzados, y en menos tiempo. La colaboración de todo el sector es un factor clave para que los estudios se centren en la creatividad, y no en las infraestructuras, de cara a la creación de contenidos de nueva generación. En Softimage estamos constantemente investigando con nuestros partners las mejores formas de integración de las herramientas SOFTIMAGE/XSI en las herramientas de desarrollo”.
— Gareth Morgan
Product Manager Senior
Avid/Softimage


“3ds max se ha posicionado como la herramienta de desarrollo preferida de los desarrolladores de juegos. Con la creciente necesidad de incorporar modelos en alta resolución a los juegos de nueva generación, nos complace trabajar con Microsoft para ayudar a integrar las avanzadas tecnologías de 3ds max en XNA Studios de Microsoft, para que los desarrolladores sigan siendo eficientes incluso cuando sus equipos crecen y, de esta forma, ayudarles a crear emocionantes títulos de nueva generación”.
— Marc Petit
Vicepresidente, Desarrollo de Producto
Discreet


“Nos complace ser un partner estratégico de herramientas de sonido middleware para la plataforma XNA de Microsoft, y trabajar conjuntamente para facilitar el mejor soporte de sonido en juegos en distintas plataformas”.
— George Thorn
Director de las Relaciones con Desarrolladores
Creative Labs Inc.
 
Difundido el:
7 de Marzo de 2005
Publicado el:
9 de Marzo de 2005 00:40
Actualizado el:
26 de Agosto de 2011 16:27
Ubicación:
Madrid, Provincia de Madrid, Comunidad de Madrid (España)
Fuente:
Xbox
Página web:
Marca:
Xbox
Vía:
vía noticias.info
A través de:
A través de (antiguo nombre):
Noticias.info
Tipo:
Noticia
Palabras clave:
 


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