La industria de videojuegos aumenta sus ganancias debido a la pandemia

Debido al confinamiento, la industria de los videojuegos ha incrementado su nivel de usuarios, y por ende su capital financiero. Adem谩s, los jugadores activos han realizado mas gastos en mejoras para videojuegos, puesto que pasan mas tiempo en la consola. La empresa Electronic Arts, inform贸 a los medios, que el a帽o 2020 fue el mejor en ventas desde hace 38 a帽os.

Esto no ocurri贸 por arte de magia, fue porque las cuarentenas de todo el mundo hicieron limitaciones en el entretenimiento. Electronic Arts manifest贸 鈥淓l a帽o anterior super贸 nuestras expectativas m谩s optimistas, no hab铆amos realizado tantas ventas desde hace d茅cadas鈥. Estas fueron las palabras del l铆der de finanzas de Electronic Arts 鈥淏lake Jorgensen鈥, en una entrevista a finales de 2020. Te invito conocer m谩s noticias interesantes y mucho m谩s.

Las compa帽铆as de videojuegos hicieron crecer su comunidad como nunca

Es importante resaltar, que los 铆ndices totales de ventas de videojuegos, tanto como productos fiscos, como digitales, tuvieron buena racha. Estos 铆ndices de ventas clave, tuvieron un crecimiento de 87% con respecto al a帽o 2019, siendo uno de los mejores. Obtuvieron una ganancia de 1.50 mil millones de d贸lares, solamente en las ventas de los videojuegos 鈥溍乸ex鈥 y Madden NFL.

Se tiene previsto, que otras empresas como 鈥淭ake Two Interactive鈥 y Activision Blizzard, tambi茅n presenten buenas ventas para este a帽o. Los analistas de videojuegos dijeron 鈥淓stas empresas debieron haberse lucrado de los jugadores que est谩n gastando dinero en mejores para personajes. Debido a esto, se estima que las dem谩s compa帽铆as dupliquen sus ingresos, con respecto a las ganancias del a帽o 2020.

La empresa Electronic Arts aumenta el valor de sus acciones

Dicho analista, tambi茅n se帽alo que Electronic Arts y Take Two Interactive, se vieron beneficiados por la tardanza del deporte profesional. Las compa帽铆as crean franquicias de simulaci贸n deportiva como FIFA y NBA, despu茅s los canales como ESPN presentaban torneos de videojugadores. Esos juegos, son lo mas cercano que las personas ten铆an al deporte profesional, debido a eso se incrementaron sus ventas.

Cabe destacar, que los inversionistas manifiestan bastante optimismo en cuanto a la trayectoria de las compa帽铆as de videojuegos. Se mantienen optimistas, puesto que, las ventas de consolas de estas empresas hacen que sus acciones suban a un 27%. Ese porcentaje aumenta casi el doble en periodos de 3 meses, por eso, se dice que sus empresas tendr谩n ventas altas.

Diversas empresas de la rama de los videojuegos aumentan sus ingresos

Cabe se帽alar, que otras empresas importantes de la rama de los videojuegos, han demostrado altos 铆ndices de ventas 煤ltimamente. En los 煤ltimos 3 meses, Microsoft aumento un 65% el rango de sus ganancias gracias a los servicios de Xbox. Tambi茅n, la empresa Ubisoft, que dise帽a juegos como 鈥淎ssassin鈥檚 Creed鈥, indic贸 que bati贸 r茅cord en ventas en los 煤ltimos 3 meses.

A finales de a帽o, los creadores de juegos tienen previsto que la PS5, ser谩n grandes motores de ventas para videojugadores. Se estima que este a帽o los gastos en software de videojuegos suban un 10% para llegar a 160 mil millones de d贸lares.

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